Eine Diebesbande auf Klassenfahrt
Geeignet ab Klassenstufe 3 bis 6
1. Tag
Unsere Diebesbande: Jetzt wird es spannend: Wir gründen eine Bande! Der „Kessel des Grauens“ fordert gleich die mutigen Schlitzohren heraus. Alle geben sich einen geheimen Tarnnamen.
Wir erfahren einiges über die Historie und den gesellschaftlichen Hintergrund des Lebens der Gauner:innen und schlüpfen in einen robusten Wald-Wams. Dann geht es los in den Wald, um gemeinsam einen sicheren Unterschlupf für die Bande zu bauen. Ein wildes Leben bedeutet, sich geschickt zu bewegen, aufmerksam zu sein, mal keinen Mucks zu machen, sich zu verstecken und sich anzuschleichen.
2. Tag:
Geheime Schule: Das waghalsige Überleben trainieren wir in der geheimen Waldschule. Wir lernen, geheime Zinken zu lesen und eine Geheimsprache. Wir messen uns im Erbsenweitspucken, dem Lieblingsspiel aller Banden, und wir üben mit Pfeil und Bogen zu treffen.
Der Klingel-Johnny kommt: Wir erfahren Ungeheuerliches vom Beutelschneiden und Sackgreifen und bekommen Besuch vom Klingel-Johnny! Dieser Halunke von „Obersackgreifer“ hat die Taschen voller Glitzerkram. Er verrät seine Tricks, wie man in fremde Taschen greift. Um all die wertvollen Beutestücke zu verstauen, nähen wir uns einen eigenen Klingelbeutel.
3. Tag:
Ein Hut muss her: Die Ausstattung der Langfinger ist noch nicht vollständig. Aus Filz stellen wir uns einen Schlapphut her, mit Feder und Knopf. Wir wollen doch auch mal schick sein!
Der Nachmittag steht zur freien Verfügung: Die ganze Bande kann das Heidedorf Müden „ausbaldowern" oder einfach entspannen.
4. Tag:
Die Schatzsuche: Eine abenteuerliche Bewährungsprobe durch Feld und Wald steht den Gauner:innen bevor. Sie stellen Mut, Geschicklichkeit und Schnelligkeit unter Beweis. Wer kann den lautesten Mega-Wald-Schrei von sich geben? Nur wer die geheimen Zinken gut gelernt hat, findet den Weg zur verstecken Beute.
Wildes Leben: Auch am vierten Tag haust die Bande im dunklen Wald und wurde immer noch nicht von der Polizei geschnappt. Ausgelassen tobt sich die stolze Bande bei wilden Spielen aus. Alle werden felsenfest zusammenhalten.
5. Tag:
Unerkannt und ohne Spuren zu hinterlassen, verlassen alle Schlitzohren nach dem Frühstück die Jugendherberge.
Pädagogische Ziele: Das erlebnisorientierte Lernen in der Gruppe steht hier im Vordergrund, um in das Leben der Räuber:innen vor mehr als 300 Jahren einzutauchen. Vielfältige Spiele und Aktionen motivieren aktiv zu werden: Das fördert Körperkoordination, handwerkliches Geschick, Kreativität und Fantasie. Vielfältige Naturerlebnisse fördern die positive Teamentwicklung.
Leistungen: Ausstattung, Verbrauchsmaterial, Betreuung durch eine pädagogische Fachkraft (Räuber-Dorfrallye in Eigenregie).
Leitung: Umweltpädagogen von „Beim Raben – Umweltbildung und Kreativprogramme“
Dauer: Programm mit 4 Übernachtungen und 6 päd. Modulen
Termine: ganzjährig
Allgemeine Hinweise
Die Abendgestaltung erfolgt in Eigenregie. Folgende Angebote hält das Team der Jugendherberge für die Räuber bereit: Stockbrot backen am Lagerfeuer, Räubergeschichten zum Vorlesen, Filme Ronja Räubertochter sowie Räuber Hotzenplotz, ein Nachterlebnisrucksack.

